In caso di vincita il valore della puntata viene pagato rispettando la seguente tabella:
| Chances multiple |
|
| PIENO |
35 volte |
| CAVALLO |
17 volte |
| CARRÈ |
8 volte |
| QUATTRO PRIMI |
8 volte |
| TERZINA |
11 volte |
| SESTINA |
5 volte |
| DOZEN |
2 to 1 |
| COLUMN |
2 to 1 |
| Chances semplici |
|
| PARI |
alla pari |
| DISPARI |
alla pari |
| MANQUE (1-8) |
alla pari |
| PASSE(13-36) |
alla pari |
| ROSSO |
alla pari |
| NERO |
alla pari |
Numero Pieno (En Plein)
È formato da un numero singolo (dallo 0 al 36): si punta posizio-nando il gettone sulla casella del numero prescelto.
Cavallo (Cheval)
È formato da due numeri attigui, lo si individua pronunciando entrambi i numeri (dal minore al maggiore), può essere orizzontale e verticale. La puntata si effettua posizionando il gettone sulla linea che separa i due numeri.
Terzina o Trasversale Piena (Transversale Pleine)
È formata da tre numeri progressivi situati sulla stessa linea orizzontale. La terzina è individuata pronun-ciando il primo e l’ultimo numero (dal minore al maggiore), si gioca posizionando il gettone sulla linea esterna del tracciato. È tradizione chiamare la prima terzina “tre primi” (trois premiers) e l’ultima “tre ultimi” (trois derniers).
Trasversale dello Zero (Transversale du Zero)
Le terzine, chiamate anche trasver-sali dello zero (transversales du zero), 0/1/2 e 0/2/3 hanno i numeri sul tacciato posizionati diversamente dalla terzina tradizionale.
Carré (Carré)
È formato dai quattro numeri, due sopra e due sotto, che compongono un quadrato. Si individua pronun-ciando il primo e l’ultimo numero (dal minore al maggiore), si punta posizionando il gettone al centro dei quattro numeri.
Quattro Primi (Quatre Premiers)
La sequenza numerica 0/1/2/3 viene individuata con il nome “quattro primi” (quatre premiers). Si punta posizionando il gettone sulla linea esterna del tracciato tra lo 0, l’1 e la prima dozzina.
Sestina (Sixaine – Transversale Simple)
È formata da sei numeri progres-sivi che compongono due terzine consecutive, una sopra e l’altra sotto. La si individua pronunciando il primo e l’ultimo numero (dal minore al maggiore). È tradizione chiamare la prima sestina “sei primi” (six premiers) e l’ultima “sei ultimi” (six derniers). Si punta posizio-nando il gettone sulla linea esterna del tracciato tra le due terzine.
Dozzina (Douzaine)
Sono tre, ognuna delle quali è formata da dodici numeri progressivi.
Prima: dall’1 al 12 – douze premiers, seconda: dal 13 al 24 – douze milieu, terza: dal 25 al 36 – douze derniers.
La si individua pronunciando “prima dozzina, dozzina di mezzo, ultima dozzina”. Si punta posizionando il gettone sugli appositi spazi situati sul tracciato.
Colonna (Colonne)
Sono tre, ognuna delle quali è formata da dodici numeri posizio-nati uno sotto l’altro sul tracciato. La si individua considerando tutti i numeri posizionati in colonna che partono dal 34, 35 o 36. Si punta collocando il gettone negli appositi spazi situati sotto la colonna dei numeri che la compongono.
Manque e Passe
Sono formati ciascuno da diciotto numeri:
Manque dall’1 al 18.
Passe dal 19 al 36.
Si puntano giocando il gettone negli appositi spazi (Manque o Passe) del tracciato.
Pari e Dispari (Pair et Impair)
Comprendono ciascuno diciotto numeri:
Impair comprende i numeri dispari.
Pair comprende i numeri pari.
Si puntano giocando il gettone negli appositi spazi (Impair o Pair) del tracciato.
Rosso e Nero (Rouge et Noir)
Sono formati ciascuno da diciotto numeri.
Si puntano giocando il gettone negli appositi spazi (rosso o nero) del tracciato.
Rossi
1-3-5-7-9-12-14-16-18
19-21-23-25-27-30-32-34-36
Neri
2-4-6-8-10-11-13-15-17
20-22-24-26-28-29-31-33-35